Rabu, 05 November 2008

STEKPI (english 3)

Facilities

STEKPI campus building is located downtown at the heart of the city surrounded by conducive environments. The building with modern architecture that lies on a 2.6ha area received the award as “the best architectural work of art” by both the Minister of Public Service and Committee of Indonesian Architect Association. The area covers the following:

Classrooms with modern facilities

STEKPI has equipped all its existing classrooms with modern facilities such as: LCD, computers, network (LAN/WAN), CCTV and supported by online academic applications like:

  • a. Online modules
  • b. Exercise banks
  • c. Questionnaires
  • d. Net support
  • e. SMS
  • f. Microsoft Application Packet
  • g. CD-Modul, CD-ROM and Flash Disk
  • h. Overhead Projector
  • i. Audio System
  • j. AC
  • k. etc.

All the above equipments have been found very useful for students to enable them to obtain all the required learning materials or additional materials which support given tuition materials. This has made classrooms available in STEKPI relatively the most complete in Indonesia.

Class Information with TV/Plasma Monitor

Information about the classes and all the activities performed such as class schedules, lecturer schedule and absence, classrooms, ongoing learning activities and many other things can be monitored and observed by students through online application facilities presented via TV/plasma monitors. All these pieces of information can be accessed on the Net and through sms.

Independent Information Center
  • Booths for information with Touch Screen
  • Unit of Information booth with PC
  • Hot Spot Access Point
These information booths and hot spots are scattered at strategic places easily accessible for students
Open Lab

STEKPI has stipulated a policy concerning open computer laboratories for students (free of charge) out of time spent on using computer labs for academic activities and academic registration. Students are allowed to use these computer labs for all activities that support learning activities such as searching for additional learning materials through the Internet or doing college assignments.

STEKPI also provides free e-mail facility (e-mail account) for students and several trainings on the Information Technology.When this facility is used, college assignments can be circulated through e-mail messages and feedback from lecturers or their assistants can be delivered through them.

Integrated Administration Services

STEKPI has changed the staff room layouts so as to provide students and lecturers with integrated administration services. These services are fully integrated inside the academic administration rooms equipped with online academic applications.

Source: http://www.stekpi.ac.id/en/fasilitas.php

STEKPI (english 2)

Program

Accounting and Management
Graduate (Bachelor) Program

It is a competence-based curriculum which has been endorsed by the industry. This is a learning method using team-based learning approaches for the purpose of improving student’s leadership, entrepreneurship and cooperation.

Integration of hard and soft skill. Soft skill is designed by:

  • Dr. Rhenald Kasali
  • Lead Education

  • Undergraduate/Diploma

    Participants are expected to be ready to adapt to the industry so they will eventually possess the required knowledge, skills and ability to work with an integrity. This is a competence-based curriculum designed by Lead Education.

    Link & Match with the industry world (apprenticeship and graduate placement/employment), using modular system, in which participants are given a certificate for D1 and D2 degrees and a graduation certificate for D3 degree after each phase, which allow them to continue their study in S1 (Graduate/Bachelor Program)-Extension.


    Extensional S1 (Graduate/Bachelor Program)

    A learning system which is based on case and problem solving, development of work competence as junior and senior managers. Average time for accomplishing this degree is 1.5 years. Classes open in the afternoon and weekends.

    Learning materials for afternoon classes are available online which can be accessed anytime anywhere. There are also scholarships and student loan provided. Tuition fees can be paid in installments.


    International S1 (Graduate/Bachelor Program)

    Education must be continually developed and sustained. Starting from 2005 the STEKPI has been providing graduate programs of international standard with English as the teaching language/medium of instruction. The aim is for the students to obtain dual degrees (two degrees achieved at the same time), one from STEKPI and the other from an overseas STEKPI.

    As a matter of fact, only few universities in Indonesia have opened international standard classes. Among them are Universitas Indonesia, Universitas Gadjah Mada and some other universities. STEKPI is one of those institutions which have opened classes of international standard.

    As a requirement for establishing dual degres programs, STEKPI is currenly attempting to establish a mutual cooperation with several overseas universities. Among these universities are as follows:

    • Stansfield University (UK)
    • Chicago Graduate School of Business (AS)
    • George Mason University (AS)

    and many more. Students will therefore be free to determine which universities they want to choose. The target partners are universities which hire lecturers who have won Nobel prizes in economics.

    Universities located in Australia or those which have campus buildings in Southeast Asia are taken into consideration as well. To illustrate this, both Stansfield STEKPI and Chicago Graduate School of Business have a campus building in Singapore. As a result, students willing to study in one of them only need to stay in Singapore, instead of staying in either of the two countries where the two universities are located.

    Period of study at this program is 3 years. Classes are held in an interactive way and tests are carried out online. Students are also required to join classes in the universities of their choice within a specified period of time. In addition, there is a student and lecturer exchange program. The tuition fees are affordable and worth the quality and facilities provided. There are also special facilities provided which are as follows:

    • Free notebooks (international program only)
    • Hot spots, free internet services and cyber classrooms
    • Sports: golf, Ballroom Dance, bowling, etc.
    • Scholarships for students with good academic achievements.
    The pluses of UNIVERSITY educational system:

    Implementation of international standard curriculums endorsed by the business world.

    Implementation of team-based learning to get students accustomed to creating team power, possessing assertiveness and creative thinking.

    Implementation of competency test and giving out of competency certificates in each semester. This is to enable students to have a work competency certificate required by the business world in the future.

    Integration of knowledge (hard competency) development, personality, soft competency and business experience all together.

    Implementation of trisemester system, learning performance guarantee, use of remedial system and acceleration program to shorten Graduate Program so it can last for only 3 years at the most.

    Implementation of active learning using digital technology to enhance effectivity of student’s absorbing and comprehension power.

    Qualified lecturers under supervision of best Indonesian experts and academicians


    Other supporting facilities:
    • 1. Locker
    • 2. Auditorium, Atrium dan Ruang Seminar
    • 3. Poliklinik Umum dan Gigi
    • 4. ATM Bank Bukopin
    • 5. Masjid As-Salam
    • 6. Gedung Pusat Kegiatan Mahasiswa (PKM)
    • 7. Ruang SENAT dan Balai Mahasiswa
    Source: http://www.stekpi.ac.id/en/program.php

    STEKPI (english 1)

    About Us

    STEKPI Profile

    STEKPI school of business and management is an Indonesian higher educational institution for Economics and Banking which gives high school graduates chances to continue their study at the university level majoring in management and accounting, particularly finance and banking.

    STEKPI is currently administered by Yayasan Pengembangan Pendidikan Indonesia (YAPPINDO) and has been accredited by Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN - PT).

    Dynamic domestic economic growth and international financial transaction development have given rise to needs for diversification as well as enhancement of Human Resources quality which are definitely required for every economic activity that deals with either goods or services or both.

    Within domestic scope, such needs have become more prevalent due to the ever increasing gaps generated among quality of existing high school and college graduates and quality of Human Labour and professionals required by the business world.

    In that case, as a leading university producing qualified Economic graduates, STEKPI is acutely aware of the situation and continues to take every possible effort as well as proactive steps in overcoming the situation. This is in accordance with its vision toward becoming Center of Excellence in the Indonesian Economics, Finance and Banking.


    STEKPI Foundation and the Board of Chairmen

    Established by a number of Indonesian economists and bankers, STEKPI is currently under the auspices of Yayasan Pengembangan Pendidikan Indonesia (YAPPINDO), with the following list of its top executives:

    • Chairman of BPH Yappindo:Subiakto Tjakrawerdaja,SE
    • Vice Chairman:Subiakto Tjakrawerdaja,SE
    • Board of Trustees :
      • Prof. Dr. Ali Wardhana
      • Drs. Abdulgani, MA
      • Drs. Rubby Djohan
      • Tanre Abeng, MBA
      • Drs. Marzuki Usman
    • UNIVERSITY President/Rector: Tony B. Trihartanto, Ph.D.
    • Vice President/Rector for Academic Affairs: M.Nashihin SE, M.Si
    • Vice President/Rector for Public Administration: Ir.M.Th.Anitawati, M.Sc
    • Vice President/Rector for Student Affairs: Venny. F. Mandang, SE, MM

    Competence Certificates

    In the near future, the business world, during empoyee recruitment processes, will take into account competence of job applicants and consider it as a selling point in addition to their graduation certificates of formal education. STEKPI has been developing subjects of study completed with competence certificates, meaning that STEKPI guarantees and ensures that every student will be able to comprehend certain skills and knowledge and implement them later.

    It is highly expected that graduates will eventually have what it takes to fulfill contemporary needs of the business world and professional workers:


    Teaching Staff

    eaching staff consists of permanent lecturers, temporary lecturers and practitioners specializing in economics, management, accounting, finance and banking with a local or overseas educational background, and holding an academic position ranging from the lowest level to the highest (such as professors).
    Composition of Educational Levels:

    • S1 (Bachelor Degree) : 4%
    • S2 (Master Degree): 77%
    • S3 (Ph.D/Doctorate Degree): 19%

    Graduating from S1 in 3 years

    STEKPI is currently performing a research to assess several possibilities of implementing trisemester in the future. The trisemester comprises of both odd and even semesters (required) and acceleration/short semesters (optional). Implementation of this system will hopefully help to improve student’s competence within a short period of study. The implementation, coupled with remedial classes, is expected to shorten student’s normal period of study within less than 3.5 years.

    The number of credits which students can take are a maximum of 48 new SKS (Semester Credit System)s. Such a limit is made for STEKPI graduates to be “full-grown”, not only striving to complete the given SKS and reach for the highest GPA (Grade Point Average), but also to actively participate in student activities, apprenticeship and professional skill trainings and so on.

    This change is expected to enhance student’s productivity to engage in various self-development programs in and out of college.

    Opportunities for taking part in apprenticeship programs have become more readily available, as the holidays that students might use for joining an apprenticeship program are approx. 3 months, which are obviously long enough.

    The above-mentioned change also gives students with under average achievements excellent opportunities to complete their study in somewhat normal period of study.

    Source: http://www.stekpi.ac.id/en/about.php

    Rabu, 29 Oktober 2008

    My hobby (part 3)

    List of Swimming Styles


    Recreational styles

    Breast

    Swimmer breathing during freestyle

    Swimmer breathing during freestyle

    Novice level flawed Breaststroke Technique

    Novice level flawed Breaststroke Technique
    • freestyle is the fastest swimming style.
      • Trudgen (also known as trudgeon): The trudgen is similar to the freestyle, except that it is swum with a scissor kick
      • Trudgen crawl: Similar to the trudgen, but with the use of the a flutter kick between the scissor kicks
      • Double trudgen: Similar to the trudgen, but the sides of the scissor kick alternate
      • Double trudgen crawl: Similar to the double trudgen, but with a flutter kick between the scissor kick alternate
      • Dolphin crawl: Similar to freestyle, but with a dolphin kick. One kick per arm or two kicks per cycle. This style is often used in training.
      • Catch up stroke: A variation of the front crawl where one arm always rests at the front while the other arm performs one cycle.
      • Total Immersion is a version of freestyle in which body rotation is emphasized to increase the propulsive effect of the arms.
    • Butterfly
    • Breaststroke
    • Heads-Up Breaststroke: Similar to the breaststroke, but the head stays out of the water. This style is very popular for recreational swimmers and also for rescue swimmers approaching a victim.
    • Slow butterfly (also known as moth stroke): Similar to butterfly, but with an extended gliding phase, Breathing during the pull/push phase, return head into water during recovery. This style uses two kicks per cycle.
    • Dog paddle: face over water and paddling with alternate hands, often with the nose and mouth above the water. This stroke can be used in reverse to propel the body feet first.
    • Human stroke: Similar to the dog paddle, but the arms reach out more and pull farther down.
    • Survival travel stroke: Alternating underwater arm stroke, one cycle for propulsion, one for lift to stay on the surface. This style is slow but sustainable.
    • Breast feet first strokes:With legs extended, use the arms with a pushing, flapping, clapping or uplifting motion.
    • Snorkeling: Swimming on the breast using a snorkel, usually in combination with masks and fins. Any stroke on the breast can be used, and there is no need to lift or turn the head for breathing.
    • Finswimming is the progression of a swimmer using fins either on the water surface or under water. Finswimming is usually done on the breast.
    • An arm and a leg : is the progression of a swimmer clasping one leg with the opposite arm, and using breaststroke movements with the remaining arm and leg.

    Back

    A depicts elementary backstroke;B depicts backstroke.

    A depicts elementary backstroke;
    B depicts backstroke.
    Both arms move synchronized with a small synchronized kick. This is also sometimes known as the Lifesaving Kick
    • Inverted breaststroke
    Similar to elementary backstroke, but with a breaststroke kick.
    • Inverted butterfly
    Similar to elementary backstroke, but with a dolphin kick. This is often used for training.
    • Back double trudgen
    Similar to the backstroke, but with a scissor kick to alternating sides.
    • Flutter back finning
    Symmetrically underwater arm recovery with flutter kick.
    • Feet first swimming
    A very slow stroke on the back where a breaststroke movement with the arms propels the body forward feet first. Also the arms can be lifted out of the water and pulled backwards together with a scooping movement. Alternatively, the arms can be raised behind the head, alternately or together pushing with the hands, propelling the body. Similarly, the hands can be brought together in a clapping action. These strokes are often used for training.
    • Oarstroke
    The newest form of stroke created in 2008 by novice water polo player Daniel Edwards. This stroke relies on powerful upper body strength as you have to throw your both your arms behind you simultaneously and bring them down into the water again in a tilted windmill motion, while at the same time shoving the water behind you. While moving your arms your legs are constantly breaststroke kicking.

    Side

    Lying on the side with alternating underwater recovery and a scissor kick
    • Overarm sidestroke
    Similar to the side stroke, but with an over water recovery of the top arm. Used mostly for training purposes to help with freestyle.

    Miscellanea

    • Corkscrew swimming
    Alternating between front crawl and backstroke every arm. This leads to a constant rotation of the swimmer. The stroke is used mainly for training purposes and is also sometimes known as Newfie Stroke, referring to Newfoundland. When rotating every 3rd stroke, this is called waltz crawl.
    • Underwater swimming
    any style with underwater recovery can be swum under water for certain distances depending on the need for air. Underwater swimming on the back has the additional problem of water entering the nose. To avoid this, the swimmer can breathe out through the nose or wear a nose clip. Some swimmers can close their nostrils with the upper lip.
    • Gliding
    The swimmer is stretched with the arms to the front, the head between the arms and the feet to the back. This streamlined shape minimizes resistance and allows the swimmer to glide, for example after a start, a push off from a wall, or to rest between strokes.
    • Turtle stroke
    on the breast, extend right arm then pull, after pushing with the left leg (while opposite limbs are recovering), then opposite limbs repeat this process, i.e. left arm pulls after right leg pushes. Uses muscles of the waist. Head can easily be above or below water: this is a slow but very sustainable stroke, popular with turtles and newts.

    Special purpose styles

    A number of strokes are only used for special purposes, e.g. to manipulate an object (a swimmer in distress, a ball), or just to stay afloat.

    Manipulating objects

    • Lifesaving stroke: Similar to the side stroke, but only the bottom arm moves while the top arm tows a swimmer in distress
    • Lifesaving approach stroke (also known as head-up front crawl): Similar to the front crawl, but with the eyes to the front above the water level, such as to observe the surroundings as for example a swimmer in distress or a ball
    • Water polo stroke: This stroke is used for water polo and is similar to front crawl, but with head above the water and a slightly inward curved arm to keep the ball between the arms and in front of the head.
    • Pushing rescue stroke: This stroke helps assisting a tired swimmer: The tired swimmer lies on the back and the rescuer swims a breaststroke kick and pushes against the soles of the tired swimmer (not taught or recognised by the RLSS body governing Uk lifeguarding)
    • Pulling rescue stroke: This stroke helps assisting a swimmer in distress. The both swimmers lie on the back, and the rescuer grabs the armpits of the swimmer in distress and performs a breaststroke kick (on the back) for forward motion. The kick has to be not too shallow as otherwise the victim will be hit
    • Extended Arm Tow(unconscious victim): swimming sidestroke or breaststroke on their back the rescuer holds the head with a straight arm the hand cupping underneath the chin, and ensures that the mouth and nose are out of the water
    • Arm Tow the rescuer swims sidestroke, behind the casualty holds the upper right arm of a casualty with their left hand or vice versa lifting the casualty out of the water
    • Vice Grip Turn and Trawl - used on a casualty with a suspected spinal injury: The lifeguard approaches slowly to the casualty (who is usually face down in water), places one hand on the casualty's chin, with arm pressed firmly against the casualty's chest. The other hand is placed on the back of the casualty's head with the arm down the casualty's back. Both arms press together (like a vice), and the lifeguard uses his feet to begin moving forward and then rolls under the casualty to come up alongside her but with the casualty not on her back. (This is one of the hardest lifesaving maneuvers, as the grip must be perfect on the first attempt; otherwise the casualty may be given further spinal damage, such as as paralysis.)
    • Clothes swimming: The swimmer is wearing clothes that restrict movement when wet, i.e. almost all clothes. This is done to practice situations were the swimmer fell in the water dressed or the rescuer did not have time to undress. Due to the restricted movement and the weight of the wet clothes over water (weightless under water!) an overarm recovery is not possible. Most swimmers swim breaststroke, but any stroke with underwater recovery is feasible.
    • Rescue tube swimming: The lifeguard pulls a flotation device, which is pushed forward when approaching the victim.

    Without forward motion

    • Survival floating (also known as dead man float): Lying on the prone (face down in water) with minimal leg movement, and staying afloat with the natural buoyancy. Lift the head to breathe only then back to floating. This style is only to stay afloat and to rest.
    • Back floating: Similar to the survival floating, except on the back.
    • Treading water: The swimmer is in the water head up and feet down. Different kicks and hand movements to stay afloat. This is useful to keep the head out of the water for a better view or to catch an object as for example in water polo.
    • Sculling: This is a figure 8 movement of the hands for forward motion or upward lift. Used in surf lifesaving, water polo, synchronized swimming and treading water.

    Source : http://en.wikipedia.org/wiki/Swimming_style

    Selasa, 28 Oktober 2008

    My hobby (part 2)

    Swimming Better To Do List - 10 Better Swimming Tips for Swimmers

    There are many things that swimmers can do to swim better. This to do list of 10 ways to better swimming could help any swimmer improve their swimming. Get this to do list done and swim on!

    1. Do swim frequently

    If you don't average about three swims a week you will lose your feel for the water and your technique will begin to deteriorate. No feel, no technique, no speed. If the option is between one or two long workouts or three or four shorter workouts, swimmers seem to do better when they swim more frequently as opposed to only doing a few longer workouts each week.

    2. Do swim with good technique

    Maintain the best possible technique at all speeds during a workout. If you try to go fast with bad technique, you are wasting energy. If you can teach yourself to go fast while using good technique, you will make bigger gains.

    3. Do drills as part of every swimming workout

    Early in your workout, in the middle of your workout, or at the end of your workout (or any combination of the three!) do some specific technique work to reinforce good swimming skills. There are many drills you can do to stay tuned up, or to help you develop better technique.

    4. Do challenging workouts

    One or two times a week (depending upon how frequently you swim) do part of your workout with oomph - push the effort, go hard, whatever you want to call it. If all of your workouts are focused on technique, your technique will improve. But what will happen when you try to go faster? You will get tired, your technique will deteriorate, and you might as well call it a day. If you are doing some hard or challenging workouts - mixed in with technique work - as different workouts or as part of the same workout - you will learn how to hold good technique while going faster.

    5.Do easy workouts

    Depending upon your swimming goals, there may be no reason to do more than one or two tough workout sets a week, as long as you do one or two easier workouts, too. Work hard on the hard things, and easy on the easy things, and each kind of work will give better results.

    6. Do streamlines

    It might be a start, a push-off, or a turn, but you should always do things the same way - streamline, then into the transition between the streamline and swimming. But first, always a streamline.

    7. Do leave the wall the same way every time

    Always push off the walls the way you would if you were coming out of a turn. When you starting a set, you should push off the wall exactly the same way that you would be pushing off the wall if you were coming out of a turn. Most races have more turns than starts, and getting some extra practice with any part of a turn is a bonus.

    8. Do wear a swimsuit made for competitive swimming

    This doesn't mean spend $300 on the latest and greatest high-tech slicker than skin piece of swim wear. It means don't wear baggy beach shorts if you are trying to improve your technique or go learn how to hold technique when going faster. There are times to wear a swimsuit that gives you some extra drag, but not before you have mastered good technique.

    9. Do ask someone to watch you swim

    Better yet, get someone to video you. Getting some eyes to watch what you do (or using your own via a video review) while you are moving through the pool can yield some great feedback on your swimming technique that you may have not realized.

    10. Do use flippers occasionally

    Among other benefits, swim fins or flippers can help you achieve (artificially) a better body position and you will learn what that position feels like while moving. Then, when the flippers are off, you can try to recreate that position by feel, since you will already have a better idea what it will feel like when you get there.


    Source:

    swimming.about.com/od/swimtechniquehelp/tp/betterswimmingtips.htm


    My hobby (part 1)

    What's Good About Swimming

    some of the health benefits of swimming

    By Mat Luebbers, About.com

    Swimming is good exercise (that's obvious). Swimming is a lifetime sport that benefits the body and the whole person! But what is it that makes swimming good, specifically? That depends on what you are trying to accomplish.

    Swimming is a healthy activity that can be continued for a lifetime - and the health benefits swimming offers for a lifetime are worth the effort it takes to get to the pool.

    Why do you swim? For the health benefits to your heart and lungs? For the chance to be with some of your friends at the pool? Because, in your case, running everyday hurts? Because you like the feeling of floating and sliding through the water? Or is it something else?If you are looking for a break from the heat of the summer, then a dip in the water is exactly what you need; swimming is a way for you to cool off. It fills a wonderful recreational need for individuals and families, from beach and pool fun to water parks.

    Maybe you are a runner, training on a regular basis, and want to find an activity that keeps your heart rate up but takes some of the impact stress off of your body. Perhaps you have been doing some other form of land exercise, and now an injury prevents you from putting weight on a knee or ankle. Swimming can help you. Kicking workouts, water aerobics, pool running, or a regular swimming workout can all give you a great exercise session without the weight of your body pounding you with each move.

    Regular swimming builds endurance, muscle strength and cardio-vascular fitness. It can serve as a cross-training element to your regular workouts. Before a land workout, you can use the pool for a warm-up session. Swimming with increasing effort to gradually increase your heart rate and stimulate your muscle activity is easily accomplished in the water. After a land workout, swimming a few laps can help you cool-down, move blood through your muscles to help them recover, and help you relax as you glide through the water.

    Swimming does burn calories at a rate of about 3 calories a mile per pound of bodyweight. If you weigh 150 lbs. and it takes you 30 minutes to swim one mile (1,760 yards or 1,609 meters), then you will be using about 900 calories in one hour. However, many swimmers do not swim that quickly, and many cannot swim for that distance or duration.

    Spending time in a group workout, whether water aerobics or a master's swim practice, is a great social outlet. Exchanging stories, challenging each other, and sharing in the hard work make swimming with others a rewarding experience.

    There are other psychological benefit to swimming, if you allow it to occur. Relax and swim with a very low effort. Let your mind wander, focusing on nothing but the rhythm of your stroke. This form of meditation can help you gain a feeling of well-being, leaving your water session refreshed and ready to go on with the rest of your day. Many swimmers find an in-direct benefit form swimming. They develop life skills such as sportsmanship, time-management, self-discipline, goal-setting, and an increased sense of self-worth through their participation in the sport. Swimmers seem to do better in school, in general terms, than non-swimmers as a group.

    One thing swimming is not good for is losing a lot of weight. The on-line Merck Manual explains that swimming is not the best way to lose weight due to the cooling effects of being in the water. While you do use a lot of calories swimming, once you get out of the pool much of that calorie burning stops. Doing land based exercise like running or cycling may use about the same amount of calorie per hour as swimming, but once you stop exercising the land-based workout usually leads to continued increase in calorie use for as long as 18 hours after the workout. Why? Because when you are in the pool you don't heat up as much as you do on land, and your body does not have to work to cool you down as much once the exercise session concludes. Swimming does exercise almost the entire body - heart, lungs, and muscles - with very little joint strain. It is great for general fitness, just not a great way to drop excess pounds.

    Source : http://swimming.about.com/od/swimworkouts/a/swim_benefit.htm


    Rabu, 17 September 2008

    Foto STEKPI











    Tentang Sistem Pemrosesan Transaksi/Transaction Process System (TPS)

    Dalam menganalisis struktur pengawasan intern yang berkaitan dengan siklus
    pendapatan dan siklus pengeluaran, yang akan dibahas terdiri dari:
    A. Siklus-siklus pemrosesan transaksi, terdiri dari 4 kelompok yaitu;
    1. Siklus pendapatan
    2. Siklus pengeluaran
    3. Siklus produksi
    4. Siklus keuangan.
    B. Komponen-komponen sistem pemrosesan transaksi, terdiri dari;
    1. Masukan
    2. Penyimpanan
    3. Keluaran


    Konsep siklus pemrosesan transaksi menyarankan bahwa arus transaksi
    operasional dapat dikelompokkan dalam empat siklus aktivitas bisnis yaitu;
    1. Siklus pendapatan; kejadian-kejadian yang berkaitan dengan pendistribusian
    barang dan jasa-jasa kepada pihak lain dan penagihan pembayaran yang
    berkaitan.
    2. Siklus pengeluaran; kejadian-kejadian yang berkaitan dengan perolehan barang
    dan jasa-jasa dari pihak lain dan penetapan kewajiban yang berkaitan.
    3. Siklus produksi; kejadian-kejadian yang berkaitan dengan pengubahan
    sumberdaya menjadi barang dan jasa-jasa.
    4. Siklus keuangan; kejadian-kejadian yang berikaitan dengan perolehan dan
    manajemen dana modal, termasuk kas.
    Komponen-komponen dasar dari sistem pemrosesan transaksi mencakup:
    -masukan
    -penyimpanan
    -keluaran
    Komponen atau elemen-elemen in; merupakan bagian dari sistem manual ataupun
    komputerisasi dengan kata lain dapat digambarkan sebagai berikut:
    -Masukan: merupakan awal dimulainya proses informasi yang bahan mentahnya
    terdiri dari dokumen-dokumen sumber, seperti order pelanggan, slip-slip
    penjualan, faktur, order pembelian dan kartu jam kerja karyawan dengan tujuan
    menangkap, membantu operasi pengkomunikasian data atau pengotorisasian
    operasi lainnya dalam proses dan menstandardkan operasi dengan menunjukkan
    data apa yang membutuhkan pencatatan dan tindakan apa yang harus diambil
    serta menyediakan file permanen untuk analisis masa datang.
    -Penyimpanan meliputi pemrosesan penggunaan jurnal yaitu jumal penjualan,
    jurnal pembelian, jurnal penerimaan kas, jurnal pengeluaran kas dan register
    untuk menyediakan catatan masukan yang permanen dan kronologis baik
    dengan manual maupun dengan menggunakan sistem yang terkompputerisasi.
    Penyimpanan disediakan dalam buku besar dan file-file merupakan kumpulan
    data yang terorganisasi untuk menghasilkan neraca saldo sehingga dapat
    menguji keakuratan dengan catatan sebelumnya.
    - Keluaran (output) adalah produk dari sistem informasi yang dibentuk merupakan
    informasi yang berguna bagi para pemakainya dapat berbentuk soft copy
    misalnya video display maupun hard copy misalnya media kertas berupa laporan
    formal yang paling dominan dalam sistem informasi akuntansi

    Sumber: http://digilib.usu.ac.id/download/fe/akuntansi-siti%20mirhani2.pdf

    Tentang Sistem Pemrosesan Transaksi/Transaction Process System (TPS)

    Sistem Pemrosesan Transaksi (Transaction Processing Sytems-TPS).
    TPS merupakan hasil perkembangan dari pembentukan kantor elektronik, dimana sebagian dari pekerjaan rutin diotomatisasi termasuk untuk pemrosesan transaksi. Pada TPS, data yang dimasukkan merupakan data-data transaksi yang terjadi.

    Transaction Processing Systems (TPS)Sistem informasi komputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data-data dalam jumlah besar untuk transaksi bisnis rutin seperti daftar gaji dan inventarisasi.
    Transaction Processing System (TPS) adalah sistem informasi yang terkomputerisasi yang dikembangkan untuk memproses data-data dalam jumlah besar untuk transaksi bisnis rutin seperti daftar gaji dan inventarisasi. TPS menghapus rasa bosan saat melakukan transaksi operasional sekaligus mengurangi waktu, meskipun orang masih harus memasukkan data ke sistem komkputer secara manual.Transaction Processing System merupakan sistem tanpa batas yang memungkinkan organisasi berinteraksi dengan lilngkungan eksternal. Karena manajer melihat data-data yang dihasilkan oleh TPS untuk memperbaharui informasi setiap menit mengenai apa yang terjadi di perusahaan mereka. Dimana hal ini sangat peting bagi operasi bisnis dari hari ke hari agar sistem-sistem ini dapat berfungsi dengan lancar dan tanpa interupsi sama sekali.
    Transaction processing systems (TPS) berkembang dari sistem informasi manual untuk sistem proses data dengan bantuan mesin menjadi sistem proses data elektronik (electronic data processing systems). Transaction processing systems mencatat dan memproses data hasil dari transaksi bisnis, seperti penjualan, pembelian, dan perubahan persediaan/inventori. Transaction processing systems menghasilkan berbagai informasi produk untuk penggunaan internal maupun eksternal. Sebagai contoh, TPS membuat pernyataan konsumen, cek gaji karyawan, kuitansi penjualan, order pembelian, formulir pajak, dan rekening keuangan. TPS juga memperbaharui database yang digunakan perusahaan untuk diproses lebih lanjut oleh SIM.

    Sumber: santiw.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/7691/Pengantar_Sistem_Informasi.doc

    Tentang Decision Support Systems

    Pengertian DSS (1)
    Disingkat dengan DSS. Sistem Pendukung Keputusan. Sistem informasi atau model analisis yang dirancang untuk membantu para pemengambil keputusan dan para profesional agar mendapatkan data yang akurat berdasarkan data yang ada.
    Sumber: http://www.total.or.id/info.php?kk=Decision%20Support%20System

    PENGERTIAN DSS (2)
    merupakan bagian dari sistem informasi berbasis komputer (termasuk sistem berbasis pengetahuan (manajemen pengetahuan). Sistem informasi sangat penting untuk mendukung proses pengambilan keputusan . Dimana system informasi mempunyai tujuan untuk mendukung sebuah aplikasi Decision Support System (DSS) yang telah dikembangkan pada tahun 1970. Keefektifan dalam mengembangkan DSS diperlukan suatu pemahaman tentang bagaimana system informasi ini dapat digunakan dalam proses pengambilan keputusan, sehingga DSS ini dapat membantu seorang manajer dalam meningkatkan kinerjanya dalam mengambil suatu keputusan.Hal yang perlu ditekankan di sini adalah bahwa keberadaan DSS bukan untuk menggantikan tugas-tugas manajer, tetapi untuk menjadi sarana penunjang (tools) bagi mereka. DSS sebenarnya merupakan implementasi teori-teori pengambilan keputusan yang telah diperkenalkan oleh ilmu-ilmu seperti operation research dan management science. Hanya bedanya adalah bahwa jika dahulu untuk mencari penyelesaian masalah yang dihadapi harus dilakukan perhitungan iterasi secara manual (biasanya untuk mencari nilai minimum, maksimum, atau optimum), saat ini komputer PC telah menawarkan kemampuannya untuk menyelesaikan persoalan yang sama dalam waktu relatif singkat. Dalam kedua bidang ilmu di atas, dikenal istilah decision modeling, decision theory, dan decision analysis - yang pada hakekatnya adalah merepresentasikan permasalaha dan manaje-men yang dihadapi setiap hari ke dalam bentuk kuantitatif (misalnya dalam bentuk model matematika). Contoh-contoh klasik dari persoalan dalam bidang ini adalah linear programming, game's theory, transportation problem, inventory system, decision tree, dan lain sebagainya. Dari sekian banyak problem klasik yang kerap dijumpai dalam aktivitas bisnis perusahaan sehari-hari, sebagian dapat dengan mudah disimulasikan dan diselesaikan dengan menggunakan formula atau rumus-rumus sederhana. Tetapi banyak pula masalahan yang ada sangat rumit sehingga membutuhkan kecanggihan komputer. Decision Support System ( DSS ) merupakan progresi alamiah dari system pelaporan informasi dan system pemrosesan transaksi. DSS bersifat interaktif, system informasi yang berbasis komputer yang menggunakan model keputusan dan secara khusus menggunakan database untuk membantu proses pengambilan keputusan bagi manajer dan pengguna akhir Informasi dihasilkan dalam bentuk laporan periodik dan khusus dan output dari model matematika dan sistem pakar.Sprague dan Carlson mendefinisikan DSS dengan cukup baik, sebagai sistem yang memiliki lima karakteristik utama (Sprague et.al., 1993):1) Sistem yang berbasis komputer;2) Dipergunakan untuk membantu para pengambil keputusan;3) Untuk memecahkan masalah-masalah rumit yang "mustahil" dilakukan dengan kalkulasi manual;4) Melalui cara simulasi yang interaktif;5) Dimana data dan model analisis sebagai komponen utama.Karakteristik 4 dan 5 merupakan fasilitas baru yang ditawarkan oleh DSS belakangan ini sesuai dengean perkembangan terakhir kemajuan perangkat komputer.Prinsip Dasar DSS
    Struktur MasalahSulit utk menemukan masalah yg sepenuhnya terstruktur atau tak terstruktur - area kelabu Simon. Ini berarti DSS diarahkan pada area tempat sebagai besar masalah berada.
    Dukungan KeputusanDSS tidak dimaksudkan untuk menggantikan manajer. Komputer dapat diterapkan pada bagian masalah yg terstruktur, tetapi manajer bertanggung ajwab atas bagian yang tidak terstruktur.
    Efektivitas Keputusanwaktu manajer berharga dan tidak boleh terbuang, tetapi manfaat utama menggunakan DSS adalah keputusan yg baik

    Sumber: http://is.its-sby.edu/subjects/kbs/Buku_Panduan_SBP.pdf

    Tentang Decision Support Systems

    Sistem Pendukung Keputusan Sistem Pendukung Keputusan(Decision Support System)

    Suatu sistem yg menyediakan sarana bagi para manajeruntuk mengembangkan informasi sesuai dengan untuk mengembangkan informasi sesuai dengan keputusan yg akan dibuat. Tujuan: menunjang keputusan-keputusan yg relatif keputusan yg relatiftidak terstruktur (unstructured). tidak terstruktur (unstructured).? Kebutuhan: 1) sistem yg fleksibel dengan informasi yg Kebutuhan: 1) sistem yg fleksibel dengan informasi yginteraktif; 2) mudah digunakan ( interaktif; 2) mudah digunakan (user friendly user friendly); 3)memungkinkan pembuatan simulasi, proses memungkinkan pembuatan simulasi, proses trial trial-and and-error error, memperhitungkan akibat dari suatu keputusan. , memperhitungkan akibat dari suatu keputusan.Manfaat ManfaatSistem Pendukung Keputusan Sistem Pendukung Keputusan1. 1. Pengambilan keputusan yg rasional, sesuai Pengambilan keputusan yg rasional, sesuaidengan jenis keputusan yg diperlukan dengan jenis keputusan yg diperlukan2. 2. Membuat peramalan (forecasting) Membuat peramalan (forecasting)3. 3. Membandingkan alternatif tindakan Membandingkan alternatif tindakan4. 4. Membuat analisis dampak Membuat analisis dampak5. 5. Membuat model Membuat modelData untuk Perencanaan Daerah Data untuk Perencanaan DaerahUnsur Data Perencanaan: Unsur Data Perencanaan:1. 1. Survai geodesi: topografi, semantik (alamat, luas, klasifikasi, Survai geodesi: topografi, semantik (alamat, luas, klasifikasi,nilai) nilai)2. 2. Sumberdaya lahan: tanah (struktur, kondisi), pemanfaatan Sumberdaya lahan: tanah (struktur, kondisi), pemanfaatanpenggunaan lahan penggunaan lahan3. 3. Kadaster/yuridis: preferensi lahan, beban, pembatasan Kadaster/yuridis: preferensi lahan, beban, pembatasan(carrying (carrying-capacity) capacity)4. 4. Sumberdaya alam: geologi, cadangan air, vegetasi, iklim Sumberdaya alam: geologi, cadangan air, vegetasi, iklim5. 5. Instalasi/konstruksi: instalasi bawah/atas permukaan, industri Instalasi/konstruksi: instalasi bawah/atas permukaan, industri& energi, permukiman, lalu & energi, permukiman, lalu-lintas & transportasi lintas & transportasi6. 6. Kondisi lingkungan: kualitas air, tingkat polusi, kebisingan, Kondisi lingkungan: kualitas air, tingkat polusi, kebisingan,aktivitas yg mempengaruhi lingkungan aktivitas yg mempengaruhi lingkungan7. 7. Ekonomi, sosial & politik: kependudukan, SDM, fasilitas Ekonomi, sosial & politik: kependudukan, SDM, fasilitassosial sosial-budaya, kesehatan, aspirasi politik masyarakat. budaya, kesehatan, aspirasi politik masyarakat.Syarat analitis: 1) Data Statistik, 2) Data Spasial, 3) Data waktu.

    Tentang Enterprise Resource Planning

    Enterprise Resource Planning (ERP):

    Mengintegrasikan Data, Meningkatkan KinerjaKetika perusahaan semakin tumbuh dan berkembang, kehadiran solusi aplikasi yang memungkinkan integrasi data dan informasi menjadi sebuah keharusan. Solusi aplikasi ERP dapat menjadi jawaban untuk menjawab kebutuhan tersebut.ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP) merupakan solusi aplikasi yang mampu mengintegrasikan berbagai divisi atau unit di dalam perusahaan berdasarkan proses bisnis yang dikehendaki. Tujuan penerapan ERP di perusahaan adalah terciptanya optimalisasi dalam pengelolaan sumber daya yang dimiliki perusahaan, misalnya dalam hal informasi, biaya, tenaga kerja, material, bahan baku, mesin-mesin produksi, produk jadi, dan lain sebagainya. Sedangkan proses bisnis yang dimaksud di sini, antara lain, proses pengadaan, penyimpanan, distribusi, pemasaran, penjualan, perencanaan, dan sebagainya.Dalam berbagai skala dan jenis industri, pengelolaan dan strategi yang baik terhadap penerapan solusi aplikasi ERP akan mendatangkan keunggulan kompetitif bagi perusahaan. Implementasi ERP secara efektif akan membuat proses bisnis di dalam perusahaan menjadi lebih cepat, efisien, dan murah. Namun agar perusahaan mampu menerapkan ERP secara efektif, dituntut kemauan dan upaya sungguh-sungguh dari jajaran manajemen dan karyawan perusahaan dalam penerapannya – termasuk dalam menyiapkan sikap dan perubahan budaya kerja setelah implementasi ERP dilakukan. Implementasi Solusi ERPAplikasi ERP pada dasarnya bekerja berdasarkan proses yang berkaitan dengan mekanisme penciptaan informasi dan penyebarannya ke berbagai entitas organisasi yang membutuhkannya. Ambil contoh implementasi solusi ERP untuk mengitegrasikan lini produksi, pemasaran dan akuntasi pada PT Sinar Sosro yang memproduksi minuman Teh Botol Sosro. Dari proses yang serba manual Sosro menerapkan sistem informasi perusahaan terpadu berbasis teknologi informasi ini. Hasilnya, pengambilan keputusan menjadi lebih cepat karena ditunjang data – mulai dari data permintaan pasar, persediaan barang hingga produksi – yang mutakhir dan akurat. Kinerja produksi dan penjualannya terus melejit sementara biaya bisa ditekan.Tentu saja, di balik keberhasilan ini, ada kerja keras dan dukungan teknologi informasi untuk mendistribusikan produknya ke seluruh wilayah Nusantara secara berkesinambungan – agar para penggemar fanatiknya tak sampai kecewa karena kehabisan minuman kegemarannya ini. Untuk memperlancar proses distribusi produk minumannya, Sosro mempunyai sejumlah pabrik, kantor perwakilan wilayah, hingga unit penjualan. “Saat ini, Sosro memiliki delapan pabrik dan sembilan kantor perwakilan,” jelas Hugo Winanto, manajer TI PT Sinar Sosro. Pabrik Sosro tersebar di Medan, Jakarta, Pandeglang, beberapa kota di Jateng, Jatim, dan Kalimantan. Sementara pemasaran dan distribusi dilakukan melalui kantor penjualan, kantor perwakilan penjualan, hingga stockist (gudang penyimpanan) yang tersebar di banyak kota.Mengelola begitu banyak unit yang berbagai di berbagai lokasi terpisah jelas bukan hal mudah. Untuk itu Sosro sudah sejak lama memanfaatkan TI. Namun sistem TI yang digunakan perusahaan ini masih konvensional, berupa electronic data processing (EDP) yang masih dikelola di bawah bagian accounting. Perkembangan bisnis dan teknologi yang semakin cepat membuat manajemen Sosro sadar pentingnya layanan data dan informasi yang terintegrasi. Sejak itu, rencana untuk menggabungkan seluruh aktivitas EDP mulai dipikirkan dan dilakukan secara bertahap.Rencana pun dibuat dengan matang. Cetak biru implementasi TI, khususnya dalam pemanfaatan solusi ERP (Enterprise Resources Planning) di Sosro disiapkan sejak 1999 dan mulai diterapkan pada 2000. Targetnya, pada 2005 bagian produksi dan distribusi harus sudah on-line. Sistem ERP yang dibangun manajemen Sosro ini juga memungkinkan akses data dari kantor cabang Sosro di luar negeri. Setelah solusi ERP diterapkan, banyak perubahan mendasar yang terjadi di tingkatan operasi dan administrasi. “Dulu perlu waktu lama untuk sekadar mendapatkan data terbaru perusahaan, kini semua data bisa diperoleh dengan cepat,” ungkap Hugo. Proses konsolidasi antar pabrik dan antar unit distribusi pun bisa dijalankan secara efisien. “Kami bahkan mampu menargetkan sebelum tengah malam data dari seluruh unit produksi sudah masuk,” jelasnya. Dengan demikian manajemen di kantor pusat bisa mengetahui perkembangan yang terjadi di setiap pabrik sepanjang hari itu. Salah satu kendala yang dihadapi perusahaan saat menerapkan solusi ERP adalah kesiapan SDM dalam menjalankan berbagai prosedur baru yang selaras dengan tujuan pencapaian efisiensi di perusahaan. Namun, jika solusi ini diimplementasikan dengan tahapan-tahapan yang pasti, disosialisasikan dengan baik, dan didukung sepenuhnya oleh jajaran manajemen dan karyawan, maka solusi ini mampu mengintegrasikan proses bisnis secara efektif dan efisien, sehingga kinerja perusahaan pun akan meningkat.

    Sumber: http://www3.lintasarta.net

    Tentang Enterprise Resource Planning

    Enterprise Resource Planning

    Merupakan kemampuan dukungan teknologi untuk ber komunikasi dan berbagi informasi antara pelanggan, staf-staf layanan dan perusahaan secara keseluruhan.
    Sumber: http://www.total.or.id/info.php?kk=Enterprise%20Resource%20Planning


    Enterprise Resources Planning merupakan sebuah teknologi system informasi terintegrasi yang digunakan oleh manufaktur kelas dunia dalam meningkatkan kinerja perusahaan. Dari beberapa penelitian didapatkan bahwa implementasi ERP dapat meningkatkan dengan cepat kinerja perusahaan dan beberapa mengalami kegagalan, sehingga dapat merusak sistem perusahaan. Keberhasilan ini dicapai dengan kesuksesan implementasi ERP yang ditentukan oleh key user (tim project ERP). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keberhasilan ERP pada perusahaan Indonesia khususnya Jawa Timur.

    Teknologi enterprise resources planning (ERP) dapat mengintegrasikan fungsi marketing, fungsi produksi, fungsi logistik, fungsi finance, fungsi sumber daya, fungsi produksi, dan fungsi lainnya. ERP telah berkembang sebagai alat integrasi, memiliki tujuan untuk mengintegrasikan semua aplikasi perusahaan ke pusat penyimpanan data dengan mudah diakses oleh semua bagian yang membutuhkan. Leon (2005) mengemukakan integrasi data pada teknologi ERP dilakukan dengan single data entry (sebuah departemen fungsi memasukkan data, maka data ini dapat digunakan oleh fungsi-fungsi lainnya pada perusahaan).
    Enterprise Resource Planning (ERP) merupakan suatu cara untuk mengelola sumber daya perusahaan dengan menggunakan teknologi informasi. Penggunaan ERP yang dilengkapi dengan hardware dan software untuk mengkoordinasi dan mengintegrasikan data informasi pada setiap area business processes untuk menghasilkan pengambilan keputusan yang cepat karena menyediakan analisa dan laporan keuangan yang cepat, laporan penjualan yang on time, laporan produksi dan inventori. Program ERP sangat membantu perusahaan yang memiliki bisnis proses yang luas, dengan menggunakan database dan reporting tools manajemen yang terbagi. Business processes merupakan sekelompok aktivitas yang memerlukan satu jenis atau lebih input yang akan menghasilkan sebuah output dimana output ini merupakan value untuk konsumen. Software ERP mendukung pengoperasian yang efisien dari business processes dengan cara mengintegrasikan
    aktivitas-aktivitas dari keseluruhan bisnis termasuk sales, marketing, manufacturing, logistic, accounting, dan staffing.
    Implementasi ERP pada perusahaan di Indonesia yang mempunyai harapan untuk mempercepat proses bisnis, meningkatkan efisiensi, dan meraup pendapatan yang lebih besar. Namun, pada saat implementasi banyak faktor yang dapat menggagalkan implementasi dan merupakan masalah yang dihadapi antara lain pertama, manajemen tidak menyediakan proyek tim yang terbaik pada proyek implementasi menyangkut kompetensi anggota tim, kredibilitas dan kreativitas tim proyek, kepemimpinan tim yang efektif, komitmen tim, tanggung jawab tim, jumlah tim yang memadai, tanggungjawab yang tumpang tindih pada tim, pendekatan kerja yang kurang jelas, tujuan yang tidak dipahami oleh tim proyek. Kedua, manajemen tidak mampu membedakan bahwa e-business bukanlah sekedar investasi teknologi informasi melainkan perbaikan proses bisnis atau peningkatan bisnis dengan didukung teknologi informasi. Akibatnya nilai investasi e-business yang ditanamkan tak bisa kembali, karena banyak pimpinan perusahaan yang memiliki pengertian bahwa e-business adalah sekedar investasi teknologi informasi, bukan investasi bisnis yang didukung teknologi informasi. Menurut Goenawan ( 2002) pada warta ekonomi bahwa banyak perusahaan di indonesia yang melakukan investasi teknologi infformasi sebesar 1 % - 2 % dari pendapatannya, dan kebanyakan investasinya tidak mampu kembali. Ketiga, manajemen kurang memahami proses implementasi e-business yang benar, manajemen tidak memberikan dukungan efektif terhadap implementasi e-business di perusahaannya sendiri disampaikan oleh Goenawan (konsultan praktisi implemenasi ERP) pada warta ekonomi tahun 2002.

    Fan et, al dalam Yahaya Yusuf, et al. (2006) menyatakan ERP merupakan fungsi sistem aplikasi software yang dapat membantu organisasi dalam mengendalikan bisnis yang lebih baik karena dapat mengurangi tingkat stok dan inventori, meningkatkan perputaran stok, mengurangi cycle time order, meningkatkan produktivitas, komunikasi lebih baik serta berdampak pada peningkatan benefit (profit) perusahaan. Sedangkan Leon (2005) menyatakan bahwa ERP mempunyai keuntungan dengan pengurangan lead-time, pengiriman tepat waktu, pengurangan dalam waktu siklus, kepuasan pelanggan yang lebih baik, kinerja pemasok yang lebih baik, peningkatan fleksibilitas, pengurangan dalam biaya-biaya kualitas, penggunaan sumber daya yang lebih baik, peningkatan akurasi informasi dan kemampuan pembuatan keputusan.
    Tahun 2003 pada warta ekonomi Herdiawan (2003) melaporkan bahwa sistem ERP telah diterapkan pada perusahaan manufaktur makanan yang mendapatkan kentungan yakni integrasi sistem di seluruh grup perusahaan; data informasi menjadi lebih lengkap, detail dan cepat; memudahkan direksi membuat analisis dan mengambil keputusan; proses usaha yang lebih sederhana; penghematan ongkos produksi; dan terakhir arus kas perusahaan yang lebih terkontrol.
    Pada warta ekonomi yang dilaporkan oleh Herdiawan (2006) dengan melakukan wawancara terhadap salah satu praktisi perusahaan di Indonesia dengan jabatan wakil president direktur mengungkapkan nilai tambah ERP setelah diterapkan pada perusahaan tersebut yakni : mempermudah analisis dan
    pengambilan keputusan, proses bisnis dan sistem informasi menjadi terpadu, meningkatkan kontrol dan mempermudah proses perencanaan, penurunan inventori 40 %, peningkatan tingkat layanan pada pelanggan. Keunggulan-keunggulan ini dapat dicapai bila tahap-tahap implementasi ERP yang dilakukan telah berhasil. Untuk mencapai keberhasilan ERP ini maka perlu mengetahui faktor-faktor apa yang mempengaruhi keberhasilan implementasi dan kegagalan implementasi.
    Sumber: http://fportfolio.petra.ac.id/user_files/04-017/Pengaruh%20key%20user,%20terhadap%20kinerja%20perusahaan%20pada%20implementasi%20teknologi%20ERPI.pdf

    Tentang Intelegent Artificial IA

    Artificial Intelligent (AI)

    Written by Budiman
    Monday, 05 November 2007
    Artificial Intelligent (AI) adalah ilmu pengetahuan yang bergerak dalam pembuatan mesin yang cerdas. (sumber: John McCarthy). Mesin yang cerdas dapat diartikan sebagai mesin yang dapat melakukan hal-hal tertentu, yang memerlukan kecerdasan apabila dilakukan oleh manusia.
    Kegiatan dalam AI yang disebut sebagai kegiatan yang ‘cerdas’ antara lain adalah: learning, reasoning, problem solving, perception, and language understanding.
    1) Learning
    Pembelajaran (Learning) terbagi ke dalam tiga bentuk, yaitu: Trial-and-error , Rote Learning , dan Generalization .
    2) Reasoning
    Reasoning merupakan pembentukan kesimpulan yang sesuai dengan situasi yang terjadi. Kesimpulan tersebut dapat diklasifikasikan menjadi pengaruh deduktif dan induktif.
    Pada pengaruh deduktif, kebenaran dari alasan akan menjamin kebenaran dari kesimpulannya. Contoh: Akbar bisa berada di rumah atau di kampus, jika ia ada dirumah maka ia pasti tidak berada di kampus.
    Sedangkan pada pengaruh induktif, kebenaran dari alasan hanya memperkuat kesimpulan. Untuk selanjutnya, tetap dibutuhkan penelitian lebih lanjut untuk menghindari terjadinya kesimpulan yang salah. Contoh: Kemarin Akbar tidak masuk sekolah karena sakit, hari ini ia juga tidak masuk sekolah. Mungkin hari ini ia tidak masuk sekolah karena sakit.
    Telah banyak kesuksesan di dalam pembuatan program komputer yang mampu melakukan reasoning. Proses reasoning yang dimaksud adalah proses pembuatan kesimpulan yang relevan dengan tugas dan situasi yang dihadapi. Namun demikian, masalah terbesar yang dihadapi oleh AI dalam implementasi reasoning adalah memberikan program komputer tersebut kemampuan untuk membedakan antara hal yang relevan dan tidak relevan

    3) Problem Solving
    Program AI dapat memecahkan masalah-masalah seperti: bagaimana menemukan langkah-langkah untuk memenangkan permainan catur di komputer, bagaimana mengidentifikasi manusia dari foto mereka, dan rencana rangkaian perpindahan tubuh dari robot untuk melakuan tugas yang diberikan oleh manusia.
    Salah satu tujuan umum yang digunakan oleh AI adalah “means-end analysis”. Means-end analysis merupakan kemampuan mesin untuk menganalisa kegiatan yang dapat dilakukannya, sehingga dapat menciptakan keadaan yang berbeda antara kondisi awal dan kondisi akhir. Contoh: program pada mesin robot sederhana yang dapat melakukan aksi mengangkat dan meletakan barang, bergerak maju, mundur, ke kiri, dan ke kanan.
    4) Perception
    Sebuah persepsi diawali dengan proses merekam keadaan lingkungan oleh organ perasa atau indra. Hasil rekaman ini kemudian diproses untuk dapat mengenali dan menganalisis tiap gambar menjadi objek, fitur, dan hubungan-hubungan di dalamnya. Dengan kemampuan merekam lingkungan dan mengenali tiap objek, fitur, dan hubungannya, maka persepsi dapat diimplementasikan dalam AI sebagai salah satu faktor untuk mengasilkan mesin cerdas yang dapat mengerjakan tugas spesifik.
    Contoh: FREDDY (stationery robot) yang dirakit di Universitas Edinburgh pada tahun 1966-1973. FREDDY memiliki ”mata” berupa televisi bergerak dan ”tangan” penjepit yang membuatnya mampu mengenali berbagai jenis objek serta hubungannya dan bisa melakukan perakitan komponen-konponen sederhana, dengan cara memilih dari beragam tumpukan komponen yang ada (contoh: perakitan mainan anak).
    5) Language Understanding
    Sistem bahasa adalah kumpulan dari tanda yang memiliki arti tertentu. Contohnya adalah lampu lalu lintas. Lampu lalu lintas dikategorikan sebagai sistem bahasa karena memiliki arti tertentu. Namun, tetap terdapat perbedaan antara sistem bahasa komputer dengan bahasa manusia. Komputer, walaupun bisa merespon pada bahasa yang utuh (misal: bahasa Inggris), tetap saja tidak akan benar-benar memahami arti dari bahasa tersebut. Pada kenyataaannya, komputer memang hanya menggunakan bahasa tersebut tanpa dapat memahaminya.
    Pada manusia, proses respon terhadap bahasa tidak hanya sekedar penggunaan, namun lebih ditekankan pada pemahaman. Manusia, setelah mempelajari bahasa, akan dapat ambil bagian dalam suatu komunitas serta melakukan interaksi dengan pengguna bahasa lainnya.
    Untuk dapat menciptakan mesin yang cerdas, yang dapat melakukan berbagai aktivitas di atas, AI menghubungkan antara ilmu pengetahuan komputerisasi, psikologi, filosofi, teknik, dan neuoscience dengan kecerdasan dalam bertindak, belajar, dan beradaptasi yang lebih lanjut dikembangkan dengan mesin dan komputer.

    Sumber: http://bizlab.sbm.itb.ac.id/index.php?option=content&task=view&id=47&lang=en

    Tentang Intelegent Artificial IA

    Pengertian AI
    Suatu cara yang sederhana untuk membuat komputer dapat “berpikir” secara inteligent2. Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari perancangan sistem komputer yang inteligent, yaitu suatu sistem yang meperlihatkan karakteristik yang ada pada tingkah laku manusia, seperti mengerti suatu bahasa, mempelajari,mempertimbangkan dan memecahkan suatu masalah. ....
    Tujuan AI
    Untuk mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah,masalah yang biasa diselesaikan melalui aktifivitas intelektual manusia, misalnya pengolahan citra,perencanaan, peramalan dan lain-lain, meningkatkan kinerja sistem informasi yang berbasis komputer....
    Arah AI
    Mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah AI tanpa mengikuti cara manusia menyelesaikannya (sistem pakar / expert systems)

    Sumber: http://one.indoskripsi.com/judul-skripsi-tugas-makalah/artificial-intelligence/artificial-intellegence

    Tentang Sistem Informasi Akuntansi

    Setiap siklus transaksi mengandung potensi kerugian. Manajemen harus mengembangkan tuuan-tujuan pengendalian yang rinci untuk setiap siklus transaksi. Tujuan pengendalian tersebut memberikan dasar untuik melakuikan analisis dan audit atas struktur pengendalian intern organisasi dan sebagai dasar untuk menangani potensi kerugian yang berkaitan dengan ketergantungan organisasi terhadap sistem informasi.Organisasi atau perusahaan tergantung pada sistem informasi untuk mempertahankan klemampuan kompetisi. Informasi adalah sumber daya seperti halnya pabrik dan peralatan. Produktivitas, sebagai suatu hal yang penting agar tetap kompetitif, dapat ditingkatkan melalui sistem informasi yang lebih baik. Akuntansi sebagai suatu sistem informasi, mengindentifikasikan, mengumpulkan, dan mengkomunikasikan informasi ekonomi mengenai suatu badan usaha kepada beragam orang. Informasi adalah data yang berguna dan diolah sehingga dapat dijadikan dasar untuk mengambil keputusan yang tepat. Sistem adalah kumpulan sumber daya yang berhubungan untuk mencapai tujuan tertentu. Sistem informasi akuntansi adalah kumpulan sumber daya, seperti manusia dan peralatan, yang diatur untuk mengubah data menjadi informasi. Informasi ini dikomunikasikan kepada beragam pengambilan keputusan. SIA mewujudkan perubahan ini, baik secara manual maupun komputerisasi.
    Sumber: http://www.andipublisher.com/?buku-komputer&p=productsMore&iProduct=701

    Tentang Sistem Informasi Akuntansi

    Sistem Informasi Akuntansi

    Konsep Sistem Informasi Akuntansi
    Alasan belajar Sistem Informasi Akuntansi
    · Programmer SIA perusahaan
    · Database Administrator di Perusahaan
    · Auditor Sistem Informasi
    INFORMASI merupakan satu hal yang sangat penting bagi organisasi modern.Contoh:
    · Informasi laba dan rugi perusahaan pada satu periode tertentu
    · Informasi tingkat biaya per produk penting dalam menentukan harga jual produk
    · Informasi besarnya piutang per konsumen, penting untuk menagih piutang
    · Dlsb.
    Definisi Accounting Information System
    ACCOUNTING
    · Pencatatan data ekonomi
    · Maintainance data
    · Penyajian informasi keuangan (berguna untuk mengetahui kinerja operasi bisnis dalam suatu periode)
    INFORMASI
    · Laporan laba rugi
    · Laporan umur piutang
    · Tagihan untuk konsumen
    SISTEM
    Sekelompok bagian yang saling berinteraksi yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan tertentu.AIS: Sekelompok struktur dalam sebuah entitas yang mengelola sumber daya fisik dan sumber daya lain untuk mengubah data ekonomi menjadi informasi akuntansi, agar dapat memenuhi kebutuhan informasi berbagai pihak.TUJUAN AIS
    1. Mendukung kegiatan operasi sehari-hari (Transaction Processing System)User dari AIS, terkait dengan TPS:INTERNAL: manajer dan employeeEKSTERNAL: konsumen (tagihan), pemasok (order pembelian dan cek), karyawan (cek gaji), bank (lap keu dan pembayaran utang)
    2. Mendukung pengambilan keputusan oleh pengambil keputusan internalMisal: keputusan untuk membeli atau membuat sendiri3. Memenuhi kewajiban terkait dengan pertanggungjawaban perusahaanMisal: membayar pajak ke Negara, menyusun laporan keuangan (bagi perusahaan yang go public)Fungsi2 dalam mentransformasi data menjadi informasi
    · Pengumpulan data
    · Maintenance data: mengklasifikasikan, mengcopy, mensortir, mengelompokkan, menggabungkan, melakukan penghitungan, meringkas, dan membandingkan.
    · Mengelola data
    · Mengendalikan data, dengan dua tujuan 1) mengamankan harta kekayaan organisasi, dan 2) memastikan bahwa data yang direkam adalah data yang akurat dan lengkap dan diproses secara benar.
    · Proses menghasilkan informasi
    Sub System AIS
    · Siklus buku besar dan pelaporan keuangan
    · Siklus penjualan
    · Siklus pengeluaran
    · Siklus konversi
    · Siklus manajemen sumber daya manusia
    Peran Sistem Informasi dalam Menciptakan Nilai
    · Meningkatkan efisiensi
    · Meningkatkan keakuratan dan kekinian (up-to-date) catatan perusahaan
    · Meningkatkan kualitas produk dan jasa
    · Meningkatkan kualitas perencanaan (penyusunan anggaran) dan pengendalian
    Sumber: http://blogakuntansi.blogspot.com/search/label/Sistem%20Informasi%20Akuntansi

    Tentang Sistem Informasi Manajemen

    GAMBARAN UMUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

    A. Definisi Sistem Informasi Manajemen
    Sistem informasi manajemen (manajement information system atau sering dikenal
    dengan singkatannya MIS) merupakan penerapan sistem informasi di dalam organisasi untuk
    mendukung informasi-informasi yang dibutuhkan oleh semua tingkatan manajemen.
    SIM (sistem informasi manajemen) dapat didefenisikan sebagai kumpulan dari
    interaksi sistem-sistem informasi yang bertanggung jawab mengumpulkan dan mengolah
    data untuk menyediakan informasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen di dalam
    kegiatan perencanaan dan pengendalian.
    Secara teori, komputer tidak harus digunakan didalam SIM, tetapi kenyataannya
    tidaklah mungkin SIM yang komplek dapat berfungsi tanpa melibatkan elemen komputer.
    Lebih lanjut, bahwa SIM selalu berhubungan dengan pengolahan informasi yang didasarkan
    pada komputer (computer-based information processing).
    SIM merupakan kumpulan dari sistem-sistem informasi. SIM tergantung dari besar
    kecilnya organisasi dapat terdiri dari sistem-sistem informasi sebagai berikut :
    1. Sistem informasi akuntansi (accounting information system),menyediakan informasi dari
    transaksi keuangan.
    2. Sistem informasi pemasaran (marketing information system), menyediakan informasi
    untuk penjualan, promosi penjualan, kegiatan-kegiatan pemasaran, kegiatan-kegiatan
    penelitian pasar dan lain sebagainya yang berhubungan dengan pemasaran.
    3. Sistem informasi manajemen persediaan (inventory management information system).
    4. Sistem informasi personalia (personnel information systems)
    5. Sistem informasi distribusi (distribution information systems)
    6. Sistem informasi pembelian (purchasing information systems)
    7. Sistem informasi kekayaan (treasury information systems)
    8. Sistem informasi analisis kredit (credit analiysis information systems)
    9. Sistem informasi penelitian dan pengembangan (research and development information
    systems)
    10. Sistem informasi teknik (engineering information systems)
    Semua sistem-sistem informasi tersebut dimaksudkan untuk memberikan informasi
    kepada semua tingkatan manajemen, yaitu manajemen tingkat bawah (lower level
    management), managemen tingkat menengah (middle level management) dan manajemen
    tingkat atas (top level management).
    Top level management dengan executive management dapat terdiri dari direktur utama
    (president), direktur (vise-president) dan eksekutif lainnya di fungsi-fungsi pemasaran,
    pembelian, teknik, produksi, keuangan dan akuntansi. Sedang middle level management
    dapat terdiri dari manajer-manajer devisi dan manajer-manajer cabang. Lower level
    management disebut degan operating management dapat meliputi mandor dan pengawas.
    Top level management disebut juga dengan strategic level, middle level management
    dengan tactical level dan lower management dengan tehcnical level.
    Sumber: http://ilmukomputer.com/wp-content/uploads//2008/08/sim.pdf

    Tentang Sistem Informasi Manajemen

    Sistem Informasi Manajemen

    · Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
    Sistem Informasi Manajemen merupakan sistem informasi yang menghasilkan hasil keluaran (output) dengan menggunakan masukan (input) dan berbagai proses yang diperlukan untuk memenuhi tujuan tertentu dalam suatu kegiatan manajemen.

    Tujuan Umum
    · Menyediakan informasi yang dipergunakan di dalam perhitungan harga pokok jasa, produk, dan tujuan lain yang diinginkan manajemen.
    · Menyediakan informasi yang dipergunakan dalam perencanaan, pengendalian, pengevaluasian, dan perbaikan berkelanjutan.
    · Menyediakan informasi untuk pengambilan keputusan.
    Ketiga tujuan tersebut menunjukkan bahwa manajer dan pengguna lainnya perlu memiliki akses ke informasi akuntansi manajemen dan mengetahui bagaimana cara menggunakannya. Informasi akuntansi manajemen dapat membantu mereka mengidentifikasi suatu masalah, menyelesaikan masalah, dan mengevaluasi kinerja (informasi akuntansi dibutuhkan dam dipergunakan dalam semua tahap manajemen, termasuk perencanaan, pengendalian dan pengambilan keputusan).

    Proses Manajemen
    Proses manajemen didefinisikan sebagai aktivitas-aktivitas:
    · Perencanaan, formulasi terinci untuk mencapai suatu tujuan akhir tertentu adalah aktivitas manajemen yang disebut perencanaan. Oleh karenanya, perencanaan mensyaratkan penetapan tujuan dan identifikasi metode untuk mencapai tujuan tersebut.
    · Pengendalian, perencanaan hanyalah setengah dari peretempuran. Setelah suatu rencana dibuat, rencana tersebut harus diimplementasikan, dan manajer serta pekerja harus memonitor pelaksanaannya untuk memastikan rencana tersebut berjalan sebagaimana mestinya. Aktivitas manajerial untuk memonitor pelaksanaan rencana dan melakukan tindakan korektif sesuai kebutuhan, disebut kebutuhan.
    · Pengambilan Keputusan, proses pemilihan diantara berbagai alternative disebut dengan proses pengambilan keputusan. Fungsi manajerial ini merupakan jalinan antara perencanaan dan pengendalian. Manajer harus memilih diantara beberapa tujuan dan metode untuk melaksanakan tujuan yang dipilih. Hanya satu dari beberapa rencana yang dapat dipilih. Komentar serupa dapat dibuat berkenaan dengan fungsi pengendalian.
    Bagian

    SIM merupakan kumpulan dari sistem informasi:
    · Sistem informasi akuntansi (accounting information systems), menyediakan informasi dan transaksi keuangan.
    · Sistem informasi pemasaran (marketing information systems), menyediakan informasi untuk penjualan, promosi penjualan, kegiatan-kegiatan pemasaran, kegiatan-kegiatan penelitian pasar dan lain sebagainya yang berhubungan dengan pemasaran.
    · Sistem informasi manajemen persediaan (inventory management information systems).
    · Sistem informasi personalia (personnel information systems).
    · Sistem informasi distribusi (distribution information systems).
    · Sistem informasi pembelian (purchasing information systems).
    · Sistem informasi kekayaan (treasury information systems).
    · Sistem informasi analisis kredit (credit analysis information systems).
    · Sistem informasi penelitian dan pengembangan (research and development information systems).
    · Sistem informasi analisis software
    · Sistem informasi teknik (engineering information systems).
    Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_Informasi_Manajemen